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海月-ジェリーフィッシュ-(真DM2) 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1200/守1500 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 フィールド上に存在する雷族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 下級モンスター 水属性 水族 能力弱化 同名カード 海月-ジェリーフィッシュ- 海月-ジェリーフィッシュ-(OCG) 海月-ジェリーフィッシュ-(初代)
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モッくんファミリー 都道府県 東京都 肩書き ダイエーマスコットキャラクター 公式サイト 解説 ダイエーの木曜の市のイメージキャラクターとしてデビュー。樹木をモチーフにしている。ダイエーの特命宣伝部長として、ダイエーのおすすめをどんどん伝えていく。 攻略難易度 ★★★中。ダイエーの店頭で会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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登録日:2012/01/29(日) 14 20 47 更新日:2024/02/07 Wed 09 05 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD へいおん! アーマードコア ビーハイブファミリー ミグラント 世に平穏のあらんことを 宗教団体 砲火後ビーハイヴ 蜂 蜂の巣 蜜蜂 「世に平穏のあらんことを」 ビーハイブファミリーとはARMORED CORE Vに登場する組織。 概要 急速に力を伸ばしつつあるミグラント(武装集団)のひとつ。 作中でのACの保有数が特に多いチームで、ゲーム中では実に8体ものACと戦う事になる。 全員が昆虫の蜂を象ったエンブレム、機体色が黄色と黒の塗装に統一されているのが特徴。 そして戦闘前に必ず冒頭の前口上を呟く。 名前のビーハイブは「蜂の巣」という意味だが、その中でも『人工的に作られた』物を指す言葉。 メンバーの言動をみるに随分と意味深な名前である。 メンバー ビーハイブ タイプS9 世界は破壊しつくされ、それでもなお戦いは続いている 消してあげます。そして世に平穏のあらんことを オーダーミッション13に登場。ミグラント ワーカー0429が駆るACで、順番的には最初に戦う事になるビーハイブ。 中量四脚にレーザーライフルを装備しておりEN増幅装置によってより攻撃力が高められている。 ビーハイブ タイプS6 世に平穏のあらんことを でもあの機体じゃ……たいした金にならなそうだなぁ 声がキモい。 オーダーミッション26に登場。ミグラント ワーカー0454が搭乗。同じく中量四脚の機体。 武装はスナイパーライフルとロケットを使い、とにかく距離をとったり跳ねたりと機動がウザったい。対TE性能が低いのが弱点。 世に平穏のあらんことをの言い方が若干雑なためあまり心酔していないのかもしれない。 ビーハイブ タイプS4 あなたのような方を消さねば、戦いは無くならぬ 我らはそう仰せつかりました。 世に平穏のあらんことを オーダーミッション36に登場。女性ミグラント ワーカー0403のAC。 やはり中量四脚の機体で、それぞれタイプの違うレーザーライフルのダブルトリガーで弾幕を張る。 さらに散布型機雷を簡易デコイとしても使ってくる。 いずれの機体も負荷の高い四脚でEN兵器 を使うために機動力に難があるのが弱点。 耐久力も高くないため、一気に接近してブーストチャージなりブレードなりで手早く片付けるのが共通の対処法。 上記3名は「ワーカー」という共通のミグラントネーム、そして似たような機体構成と実力を持つ。 最下層の「働き蜂」に位置するミグラントなのだろうか。 ビーハイブ タイプA6/ビーハイブ タイプA8 あれだ同志よ 世の平穏を乱す、愚か者よ 消さねばならぬ さもなくば、この荒れ果てた世は救えぬ 「「世に平穏のあらんことを」」 「「世に平穏のあらんことを」」 大事な事なので2(ry オーダーミッション46に登場。ミグラント ソルジャー0312とソルジャー0331が駆るACで、チームを組んで戦う。 タイプA6は軽二脚の両手にレーザーブレードを装備した突撃型。故に瞬間火力が高く、距離を詰められると危険。攻撃モーションが無駄にカッコいい。 タイプA8は同じく軽二脚だが、こちらはスナイパーライフルを装備し、遠距離から削りを行う援護型。 …が、何故か重量コアにハンガーまでフル搭載している。重量過多? 各機の役割は、A6はとことん突撃、A8はとにかく遠距離からしか攻撃してこないため、地形を生かして分断がしやすい。 軽二脚なので耐久力も紙。まずはA6を引き撃ちで片付け、その後に接近戦でA8を料理するのがベター。2体同時で戦うAC戦としては難易度は低い。 ビーハイブ タイプA1 我らの本懐を妨げる愚か者… 消えよ 世に平穏のあらんことを オーダーミッション56に登場。ビーハイブファミリーの幹部、キングビーのAC。 機動力の高い中二脚で、バトルライフルを主軸とした接近戦を好む。 説明文では「地形を生かした戦いをする」と書かれているが、彼と戦う場所ではしばしば橋の下の溝に勝手にはまって身動きが取れなくなる姿が見れる。地形に弄ばれとるがな。 やはり対CE性能を始め、全体的に耐久力が低い。地形にはまったところを集中砲火で消し炭にしてやろう。 ビーハイブ タイプS1 そろそろ殺しにも飽いたろう 吾が自ら、引導を呉れてやる 彼岸にて心安らかに暮らすがよい そして世に平穏のあらんことを オーダーミッション65で登場。戦闘前の発言からおそらくビーハイブファミリーの指導者か象徴的存在だと思われる女性ミグラント、クイーンビーのAC。 両腕にタイプの違うレーザーライフルを装備(なんと片方はKRSWである)した四脚機体。 更にステルスミサイルを搭載し中遠距離での戦いを仕掛けてくる。 マップが入り組んでいるので下手に中遠距離で撃ち会いをすると見失いやすいので注意。 弱点はS型共通の機動力の低さ、接近戦に持ちこんで一気に勝負をつけよう。 ミグラントのキャラクター性が薄い今作だが、その美人(と想像できる)声から萌えキャラとして地味に人気者になりつつある。 ビーハイブ タイプA0 苦心して作り上げた組織だったが、貴様のおかげで出直しよ 代償は払ってもらうぞぉ オーダーミッション73で登場。ビーハイブファミリーの創設者、キラーのAC。 主人公に次々と所属ACを倒され組織の存続が困難になった為報復に現れる。 彼だけ登場時にいつものの台詞を言わないが、元からか言う意味が無くなったからかは不明。 機体は機動力と耐久を両立した近距離型の中二脚。 高威力のライフルとバトルライフルを装備しておりそれを使って短期決戦を狙ってくる。 弱点は対TE性能などの防御性能の低さ、しっかりと当てていけば意外に削れてくれる。 大いなるものが我らを見ている。負けるはずがない このエンブレムこそ、その証……ヒヒヒッ! 世に平穏のあらんことを ビーハイヴ タイプA12/ビーハイヴ タイプS18 続編であるACVDにてまさかの登場。Vから100年以上経過しているはずだが、その謳い文句は健在。 しかし、その言動と声の調子はとても正気の人間とは思えないおぞましいものであり、エンブレムもボロボロという有様である。 元研究者のソルジャー1325は異様なまでに落ち着いた、悟りきったような声で「大いなるもの」への狂信を語り、その助手であったワーカー1477は狂ったような笑い声を上げる。 機体構成は軽量二脚と、四脚の構成。ヒートマシンガン、ライフル、ヒートロケットを主武装にした軽量2脚が 敵を近距離から翻弄し、遠距離から四脚がスナイパーライフルで確実にAPを削るという戦法をとる。 非常に絶妙なコンビネーションで攻め立てるため、舐めてかかれば苦戦は必至。人によっては「Vの本物のビーハイブ信徒達よりも強い」という声があったほど。 彼らを倒すために初めてUNACに手を出したという傭兵も数多い。 考察 上記の通り、彼らは単なるミグラント集団というよりも、むしろその有り様は宗教団体に近い。 その教義も、彼らの言動と行動から推察するに『争いを引き起こす存在を全て(実力行使で)滅ぼせば、世界に平穏が訪れる』 というカルトそのものの危険な思想である。 一方で、金にならないなどの商魂丸出しな発言をするものも存在し、組織としてメンバーに上納金を納めることを義務付けている様子も見られる。 危険な思想と、上納金 何か匂わないだろうか? その考えは最後に戦うことになるキラーの発言(大して残念がってない様子。出直しという発言)から現実のものだということが分かる。 つまるところ、ビーハイブファミリーの正体とは創始者のキラーが体よく他人を洗脳し、私腹を肥やすためのシステムに過ぎなかったのである。 他のメンバーがミツバチをモチーフにしたエンブレムなのに対し、キラーのエンブレムのみスズメバチの頭部をモチーフにしたエンブレムなのは、ある意味痛烈な皮肉なのだろう。 (スズメバチは自身の巣の幼虫を育てるために、しばしばミツバチの巣を襲い、ミツバチの幼虫や蛹、蜜などを根こそぎ奪っていく。) 次作であるACVDにおいて登場したビーハイブファミリーは、厳密には再興したわけではなく、元々は歴史学者とその助手であったが ビーハイブファミリーの足跡をたどって行くうちに、徐々にその教義に惚れ込んでしまい、自分たちがその信徒になってしまったものである。 組織の実態のみが忘れ去られ、教義のみが生きた結果、その亡霊が100年以上経過してなおも現れるというのは、彼らの当時の影響力の凄まじさがよく分かる事例だろう。 余談 最早ACVを代表するセリフの一つと言っても過言ではない「世に平穏のあらんことを」だが、開発スタッフはここまで広まるとは思ってなかったそうな。 「世に追記・修正のあらんことを」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 VDでの後継者は『嘘から出た真』で完全平和を求めて戦う連中かと思ったらまさかのガチキチどもだったで御座る。怖い -- 名無しさん (2013-10-24 22 08 35) ビーハイヴの真実を受け入れられなかった狂信者の成れの果てか -- 名無しさん (2013-10-25 02 00 08) 組織の真実についての考察とかACVDのアレについて追記した方が良いかな -- 名無しさん (2013-12-13 11 54 58) ↑いいかもな。どっか違ってたらVDでこいつらを母体にした「黄色」の勢力出来てたんじゃないかってくらいデカい組織だったみたいだし -- 名無しさん (2013-12-13 12 10 48) キラーの台詞んとこ、「おまえ」じゃなくて「貴様」が正しくね? -- 名無しさん (2013-12-13 16 41 59) ただの歴史学者と助手のくせにむちゃくちゃ強かった。未だに単機じゃ勝てない。そして世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2013-12-15 10 03 17) ビーハイブと聖盾&鉄薔薇はACVD屈指の強タッグだな。 -- 名無しさん (2013-12-15 12 27 24) ↑あとイカタコも。あいつらお互いに弱点を突きづらい構成な上に、複数属性の攻撃してくるから尚更戦いづらい。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 22 26) VDの二人組はゾッとしたわ… -- 名無しさん (2013-12-21 20 56 49) ↑ミス 何がヤバイって二人そろって宗教にのめり込んだとか笑えねえわ -- 名無しさん (2013-12-21 20 58 38) ↑くふふっ!って感じの不気味な笑い声とその後の穏やかな『世に平穏のあらんことを』のギャップが余計にヤバさを引き立ててるよな -- 名無しさん (2013-12-21 21 05 01) あいつらマジキチ過ぎてキメェ -- 禿げ眼鏡 (2014-02-10 23 21 35) 100年後も続く狂った教義…もはや呪いだな -- 名無しさん (2015-02-16 17 43 45) 世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2015-03-08 14 43 34) ハイヴじゃなくてハイブ?どっちが合ってるか分からん。そして世に平穏のあらんことを、世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2015-03-09 15 55 47) アイサツ中に背中のガトリングで銃撃と言うヤバイ級のシツレイな行為をして最期は踏みつけられながらネギトロになったサンシタではない。 -- 名無しさん (2015-04-01 02 06 42) クイーン様が美声すぎて脳がトロける///そして世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2015-08-16 00 31 52) ↑3 hiveなのでハイヴだが作品内の表記はビーハイブだ -- 名無しさん (2015-08-16 00 52 51) 三大勢力みたいな感じでコイツらの勢力曲を聞いてみたい -- 名無しさん (2015-10-16 21 45 09) カルティベイターの洗脳手法を横流しされた結果生まれた組織っていう考察をどこかで聞いた気がする -- 名無しさん (2020-12-16 20 23 47) 本編中では語られないがPSACの地下都市群もその構造からビーハイブと呼ばれている -- 名無しさん (2021-12-11 13 15 46) あんな世紀末な世界で「歴史学者」なんて概念があったんだなあと -- 名無しさん (2021-12-18 19 58 05) 名前 コメント
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島に石少なすぎw -- (名無しさん) 2015-01-30 08 48 43 キャンプファイヤーは大きい岩の横に設置することで、ずっと手で持っていなくても焼ける状態を維持しやすいです。 -- (名無しさん) 2015-02-04 00 17 23 ↑の情報に似ていますがシダ植物の真下でキャンプファイヤーするとシダの葉の上に魚やカニが乗るのでスピット要らずです。 -- (名無しさん) 2015-02-04 16 46 07 海すすんでるとブイが浮かんでることあるね。無人島サバイバルのはずなのに人の生活圏をにおわせる人口構造物。 -- (名無しさん) 2015-02-05 19 33 05 ボートはアイテムを直置きして積みすぎると浸水します。積むアイテムの見た目の重さは関係なく個数? -- (名無しさん) 2015-02-05 19 35 25 ↑ハンマーなんかだと一つでも沈むから、アイテムごとに重量設定がある模様 -- (名無しさん) 2015-02-05 23 19 59 悪天候で視界が悪い時はsave→quit→loadで本日は晴天なり。 -- (名無しさん) 2015-02-12 12 36 05 ジャガイモを食べて 嘔吐確認 -- (名無しさん) 2015-02-14 22 22 49 ヤシの実は1本のヤシから0個~最大3個のランダムに変更 -- (名無しさん) 2015-02-22 01 40 56 初期のゴムボートのふちに内側からアイテムを押しつけるとその方向に進みます。押しつけ具合で速度が変化し、モーターボートより速いです。 -- (名無しさん) 2015-05-09 22 51 55 ↑押しつけるとはボート上で「Q」でアイテムを捨て、そのアイテムを右クリックで掴んだ状態でボートを内側からぐぐっと押す事を指します。 -- (名無しさん) 2015-05-09 22 57 22 焚き火で物を置いて焼きたいんだけどプルプルした後すぐ落っこっちゃう。方法分かる方頼みもす -- (kintarowith) 2015-07-22 10 33 01 泳いでるエイ殺して -- (名無しさん) 2015-07-27 00 51 12 ↑ミスですごめんなさい。 エイ殺して、キャンプファイアの上に蓋のようにかぶせて、その上に物置くと比較的簡単に焼けます -- (名無しさん) 2015-07-27 00 52 37 基本ココナッツあれば生きれる。島着いたらココナッツを取れるだけ取って保管。あとは時計の体調を見ながらココナッツを飲み食いすれば凌げる。 -- (名無しさん) 2015-08-22 15 35 08 まだ不具合で焼けないことも多いですが、土台の下にキャンプファイアーを設置して、土台の上に置くことでも調理可能なようです -- (名無しさん) 2015-08-25 17 45 24 拳銃ってあるの? -- (名無しさん) 2015-10-11 23 39 39 筮?ク朱麻蜈牙シセ縺ェ繧 -- (名無しさん) 2015-11-06 04 21 41 アプデ入ってて、起動してみたら、結構な時間かけて作った拠点が物凄くみすぼらしくなっててワロタ… -- (名無しさん) 2017-02-06 19 33 05 焚き火の上に家の台座をぎりぎりの高さに設置すればバーベキュー台ができる ドラム缶ストーブなんていらなかったんや -- (名無しさん) 2017-02-22 10 00 50 アプデしたら作った家が空の彼方で浮いてたぞ -- (名無しさん) 2017-03-21 23 25 18 枯れた作物雨で復活しなくなった?それとも雨だけでゲージ一杯にしないとだめ? -- (名無しさん) 2020-10-26 22 33 10 ↑雨で2~3ゲージ増加で満タンになったら復活した -- (名無しさん) 2020-10-27 01 58 39 76.0で救命ボートのシーアンカー1回下ろすと、再び漕ぎ出した時に左右の方向転換できなくなるな -- (名無しさん) 2021-01-22 21 10 44 Switch版 ユッカの実の説明に『食べ物』と出るが食べられるの? -- (名無しさん) 2022-04-09 17 21 08 クリエイティブだとPotatoes入手不可なのかな -- (名無しさん) 2022-05-05 01 20 31 土台の上にプランターって作れないの? -- (名無しさん) 2023-12-12 22 19 54
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登録日:2011/04/18 Mon 05 25 52 更新日:2024/02/20 Tue 08 00 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CM出演 HAHAHAHAHAHAHAHA オー!マイキー オー!マイキー←の元祖 カオス シュール スケッチ・コメディー ダークユーモア テレビ東京 テレ東 バミリオン・プレジャー・ナイト ファニチャードーム フーコン・ファミリー ブラックジョーク ブラックユーモア マジキチ マネキン 上級者向け 公式が病気 棒読み 深夜放送の昼ドラ 腹筋崩壊 限りなくアウトに近いアウト フーコン ファミリー 第1話 [引っ越して来た] 「ママ、僕たちアニヲタWikiに引っ越して来たんだね」 「そうよ、マイキー。私たちアニヲタWikiに引っ越して来たのよ」 「そうだ。これからはWiki民として生きていくんだよ」 「「「HAHAHAHAHAHAHAHA!」」」 『フーコン・ファミリー』とは、2000年7月〜12月に放送された深夜番組『バミリオン・プレジャー・ナイト』のコーナーの一つ、及びコーナーに登場する三人家族のことである。 もしくは『オー!マイキー』に登場する主人公家族と言った方が、分かる人は多いのかもしれない。 この項目ではその辺と『バミリオン・プレジャー・ナイト』についても簡単に説明したい。 ◆番組概要 まず、先に記した通り『フーコン・ファミリー』とは、2000年に放送された深夜番組『バミリオン・プレジャー・ナイト』の1コーナーである。 「じゃあその『バミリオン・プレジャー・ナイト』とはなんぞや?」という疑問が浮かんだだろうが、これは一言で表すならば上級者向けバラエティ番組。 制作は吉本興業、監督は石橋義正で、テレビ東京、テレビ大阪(翌年テレビ愛知)で放送された。 内容はコントやアニメ、ドラマ、歌などをテーマに構成されていたのだが、(当時は)ほとんど万人受けしなかったため、一年ももたずに消えた幻の番組となった。 以下、いくつかコーナー紹介↓ ミッドナイトクッキング 料理番組風コント。初期は女性の食べ方などをレクチャー(?)していたが、後期は演歌を歌いながら料理をするスタイルに。顔芸。 ワンポイント英会話 厚化粧の和服美人が講師を務める。内容はほぼベッドの上で使うものに限られる。Come on Toshi…♪ 非行少女孝子 ヒロインの孝子以外全員マネキンで、それらを壊しまくる。 人形芸人ドント&ノット 女性漫才コンビが主人公のクレイアニメ。現在も公式サイトがあり、Twitterもしている。 Quick Girl 京都駅を舞台に殺し屋同士が殺し合うドラマ(?)。オチが…。 その他 デザートオペラやフェデリコな酒場など色々ある。 また現代アーティストの束芋氏なども番組に関わっていたりする。 個々の内容はなかなか面白いので、当時は時代がついていけなかったのではないかと考えることも出来る。 もしくは統一性がなかったとか。断言は出来ないが。 もし現代の深夜でやったら…どうなるか分からない。ネタ的にアウトな気がするし、セーフだとしてもゴールデン降格になるかもしれない。 気になる人は検索して調べてみるといいだろう。 さて話が逸れたが、何度も言うように『フーコン・ファミリー』もそんなコーナーの一つである。 あらすじとしてはアメリカから引っ越して来たフーコン一家が、日本での暮らしを始めるというもの。うむ、普通すぎる。 特徴としては出演するのが全員マネキンであること。 そしてマネキンというキャラクター性を活かすために、各声優の台詞を会話形式ではなく言い切りで録音し、わざと青棒読みにすることで無表情さを出したらしい。 これは後述の『オー!マイキー』にも引き継がれている。 また時間も1話5分程度と短いものの、基本が静止画のこの作品をテンポよく見せるためには1日で相当なカット数を撮影せざるを得なかったらしい。 監督曰く「一番時間がかかった作品」。 ◆登場人物(フーコン一家) ■マイキー・フーコン CV 馬嶋千佳子 偶然いい子に育った(一応)本作の主人公。 一番言葉に生気が感じられず、影も薄い。『オー!マイキー』を知っている人がこっちを見るとかなりビックリするだろう。 誘拐された回ではかなりショッキングな姿になった。 「わーいわーい、家に帰ってきたぞ」 ■バーバラ・フーコン CV 表ウララ マイキーの母。 ジェームズとの喧嘩の頻度と内容が酷い。でもベッドの中では仲がいい。 昼間(朝)から宅配便のあんちゃんを玄関先で誘惑し、アンアンやりだす発情期。 ジェームズが浮気をしたら殺すとのこと。 ■ジェームズ・フーコン CV 多々納斉 マイキーの父。 マイキーの扱いがかなり酷い。 誘拐された回では「最近」単位でいなくなったことに気付き、気に食わないことがあるとマイキーを「ヤツ」呼ばわりする。 浮気をしているが、その関係を絶っても肉体関係は続けようとしている。 基本的にはこの三人で話が進む。 というか夫婦の日常を中心に話が進んでいるため、マイキーがかなり浮いている存在となっている。一応主人公なのに…。 内容はブラックユーモア。 ◆『オー!マイキー』/余談 この『フーコン・ファミリー』が余りにもシュールで黒く、面白かったため、一部の熱狂的なファンからの支持を獲得。 後に『オー!マイキー』へとタイトルを変え、独立した短編ドラマとなった。 『オー!マイキー』ではフーコン一家だけではなく個性的なキャラクターがたくさん登場し、人気も出たため現在Vol.8(104話)まで作品を出している。 さらに2002年には劇場版長編『オー!マイキー 特別篇』も制作・上映され、ベルリン映画祭に招待された。 しかし残念な(?)ことに『フーコン・ファミリー』のときから見ていた古参の人々の評価は辛辣なものが多かったりする。 主な理由は「黒さが足りない」。 『オー!マイキー』でも地上波では放送出来ない作品があるのに、それでも物足りないと思うあたり、昔がかなりやりたい放題だったことを窺わせる。 逆もまた然りで『オー!マイキー』しか知らない人が『フーコン・ファミリー』をみると「暗い」「台詞が棒過ぎ」と思うだろう。 上記の話は『オー!マイキー』を知っていることが前提だったが、どちらか、もしくはどちらも知らないという人は見てみるといい。 多分苦笑するか爆笑する。 ちなみに現在も『オー!マイキー』は活動を行っており、CMなどに出演している。 追記・修正お願いします。 「あなた、追記・修正ってとても大事なことよね?」 「そうだ。追記修正するというのはとても大事なことなんだ。だから君は追記修正すべきだ」 「なによ!その態度、かなり我慢できないわ!」 「それを我慢するのが妻というものなんだ!」 「それは無理よ!」 「我慢するんだ!」 「我慢したわ」 「我慢ってものは、やればできるものだ」 「なによ、エラソーに!」 「何だと!?」 「この短小!」 「ガバガバ女房!」 「あなたのトイレの後、物凄く臭いのよ!」 「お前のすかしっ屁の方がもっと臭いはずだ!」 「自分の靴下のニオイ嗅ぐのやめてちょうだい!」 「ヘソのゴマをとって嗅ぐことこそやめるべきだ!」 「うるさい!」 「黙れぇ!」 「殺すわよ!!」 「生爪剥がすぞ!!」 「わーいわーい、夫婦喧嘩だ。わーいわーい、夫婦喧嘩だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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プロ野球ファミリースタジアム 【ぷろやきゅうふぁみりーすたじあむ】 ジャンル 野球 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1986年12月10日 定価 3,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ファミスタシリーズリンク 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 裏技・バグ 総評 その後の展開・余談 概要 1986年12月にナムコが発売したファミコン用野球ゲーム。ファミコン市場の拡大期とプロ野球人気が重なったことや、3900円という手頃な価格設定から幅広い年齢層に受け入れられた本作は人気を博し、ファミコン通信が巻頭で集計発表していたゲームソフト売り上げランキングベスト10に半年以上ランキング入りを果たすなど、ロングセラーを記録した。また日本市場だけでなく『R.B.I. BASEBALL』(*1)のタイトルで米国市場にも輸出されるなど、世界中の野球ゲームファンにプレイされた。 選手データの概念や代打・リリーフといった選手交代、マニュアル守備、BGM付加などの要素を盛り込み、本作登場前の唯一の野球ゲームであった『ベースボール』(任天堂)の不満点を一気に解消、また本作に於けるシンプル且つわかり易いな操作手順は、その後発売された多くの野球ゲームにも取り入れられている。 ゲーム内容 ゲームモードは任意のチームを選び勝ち抜いていく1Pモード、2人で対戦し3試合を戦う2Pモード、さらにCOM同士の試合を観戦するWATCHモードの3つがあり、1Pモードはパスワードによる継続プレイが可能となっている(*2)。 どのモードに於いても、10点差以上がつくとコールドゲームとなり、延長戦は回数無制限で決着がつくまで行われる。1Pの場合、プレイヤーは必ず先攻となり、WATCHモードで操作する以外に後攻でプレイすることはできない。 チームはセパ12球団をモチーフにした9球団に、ナムコゲームのキャラもしくはゲームタイトルが選手名になっている架空の球団「ナムコスターズ」を加えた10球団が登場。セリーグに関しては6球団全てを再現しているが、パリーグは西武をモデルとした「ライオネルズ」のみ単独チームとして登場し、近鉄・阪急・南海の3球団は親会社が関西の鉄道会社であることから「レイルウェイズ」、ロッテ・日本ハムは同じく関東の食品会社であることから「フーズフーズ」という連合チームとして登場している。 選手データとして、打者には「打席」の他、ヒットゾーンの広さを表す「打率」・打球の飛びやすさを表す「本塁打」・足の速さを表す「走力」、投手には打球の飛びにくさを表す「防御率」の他、「利き腕」・「投法」・「スタミナ」・「最高球速」・「変化球の曲がりやすさ」が設定され、これらの要素により、選手及びチームの個性が表されるようになった。 なお走力は打撃時のみのデータであり、守備時の足の速さは全選手一律である。 選手人数はスタメン8人+投手4人+代打4人の計16人。スタメン野手は固定され打順変更は不可、投手は先発型2人とリリーフ型2人で構成され前の試合で登板した先発型投手は次の試合では登板できない。リリーフ型は毎試合登板可能となっており、先発させるのも可能であるがスタミナが低めに設定されているため、完投させるのは難しい。なおCチームかわぐち(川口和久)・Lチームくどう(工藤公康)のように実際のプロ野球では先発ローテ組の投手であったが、選手枠の関係でリリーフ型に設定されている投手もいる。 選手名はまだ肖像権や使用許諾に関する規定が曖昧な時代であったため、実名かそれに近い形で登場。原則として本作が発売された1986年時点での現役選手がゲームに登場するが、Gチーム・Sチームにそれぞれ「王貞治」「安田猛」をモデルとしたOB選手が登場している。 現実のプロ野球球団をモデルとしたチームに加え、オリジナル球団として「ナムコスターズ」が登場。選手名は歴代ナムコゲームのタイトルやキャラクターなどから取られている。特にズバ抜けた俊足(*3)の「ぴの」は、イチローが西武の片岡易之を指して「ピノみたいでしょう」と評したり、巨人の藤村大介のあだ名が「ぴの村」になったなど、プロ野球選手の間でも俊足選手の例えに使われるほど有名。今作では一番打者が「まつぴ」であるため代打としてベンチ入りしており、元が『トイポップ』の主人公で同作がファミコンでは移植されていなかったなど知名度が低かった為と思われるが、以降ピノはスタメンの一番打者を勝ち取り、同作の主人公としてよりも本シリーズの俊足の一番打者として知られるようになる。また「まつぴ」も充分俊足でチーム内では八番の「らりいX」と並んで「ぴの」に次ぐ速さを誇っている。 評価点 打高投低のゲーム内容。打者有利に設定されており、本塁打を打つ醍醐味を味わえる。 テンポよく進む試合。平均20分程度で終わるため、1日で1Pモードの勝ち抜き戦をクリアすることも可能。試合時間の短さから空いた時間の気分転換などにもプレイされる。 バックスクリーンに時計が表示されており、試合開始からの経過時間がわかるようになっている。 シンプルなゲームシステム。「ジャパンリーグの選手は投手以外の守備はオールマイティ」(*4)という設定であり、野手には守備力・守備位置・利き腕などの概念が無い。このため、実際のプロ野球のように代打を出した後の守備を考える必要がなく、スタメン下位にいる打力の弱い選手に最初から代打を出し、ゲームをより有利に運べる。 取り扱い説明書に記載されていない隠し要素。 ダウンスイングやアッパースイング・同時押しによる素早い送球・表示データよりも優秀なTチームかわとう(*5)・代打選手の一打席目は本塁打データが上乗せされる(*6)・投手のスタミナの消耗量の違い(*7)などの公開されていない要素があり、これらのテクニックを使用すればゲームプレイにより幅を持たせることが可能。 可愛らしい選手グラフィック。ずんぐりむっくりにデフォルメされた選手グラフィックは、ユーザーからも好評を博し、続編や業務用・PCエンジンへの移植作品などにそのまま流用されている。『ファミスタ 93』にて選手の体型がスリム化されたが、ユーザーに不評であったため、すぐに元の体型に戻されている。 + 画像 左・初代選手グラフィック/右・ 93選手グラフィック 賛否両論点 フリーパスの二盗。走者一・三塁から盗塁を企図した場合、COMは重盗を警戒し二塁には絶対に送球しない。このためノーリスクでチャンスを広げることができる。 現実でも仕掛けられた側に高度な判断が要求されるプレーであり、投手含む野手間の連携が取れずに本盗を許してしまうケースもザラにあるため、この場合の二盗に限りそのまま見送るケースも多い。うかつに「何が何でも送球する」仕様にしてしまったために一三塁であれば確実に得点できてしまう野球ゲームも見られたため、当時のAI的にも「いっそ送球しない」仕様としたのは英断とも言える。 問題点 守備選手の足が極度に遅いことによる問題 守備範囲も極度に狭い上、足が遅すぎてボテボテのゴロもバックスクリーンに到達するまで追いつけないことも。 モーションも散歩のようにのんびり歩いているようなものであるため、ストレスのもとになりやすい。 稀に外野手からの返球が逸れることがあるが、ベースカバーに入った野手を動かせないため、他の野手に取りにいかせなくてはならない。足が遅いことが響いて捕球までに時間がかかるため、致命的な失策になる上ゲームの流れもスポイルしてしまう。 しかし、内野手がタッチに向かうときは素早い。 外野ポールの下をすりぬける本塁打。この付近に飛球が当たると、インプレーとならずそのまま本塁打と判定されてしまう。その理不尽さから「ポール下の穴」とゲーム誌に揶揄された。(*8) COMの守備が下手。フライ処理は無難にこなすものの、ゴロを横に追うのが苦手なため、平凡な内野ゴロを後逸してしまい長打にするケースがしばしば見受けられる。このためCOM同士の試合では大味な乱打戦になる場合が多い。 パターン化で容易にハメれるCOMの打撃。外角に逃げる変化球やフォークに弱く、これらの変化球が得意な投手を使えば、三振の山を築くことも可能。またインコースの球でのけぞらせ、打者を打席の端に移動させた後、外角に投げればあっさりと引っ掛かってくれるなど、左右の揺さぶりにも弱い。 スイッチヒッターがいない。まつもと(松本匡史)・よしひこ(高橋慶彦)・まつなか(松永浩美)など、スイッチヒッターをモデルにした選手は全て左打者に設定されている。なお、スイッチヒッターがファミスタに登場するのは3年後、5作目にあたる『 90』から。 四死球を連発するCOMえがわ(江川卓)。同選手の変化球データは「右16・左3・下0」となっており、キレの良すぎるカーブ(*9)が逆に仇となり、四死球を誘発しやすい。このため「Gチームとの対戦時には強引にでも左打者をそろえる」という攻略法が、当時のゲーム雑誌などに掲載された。 合併球団にされた西武以外の当時のパリーグ球団ファンからは当然評価が悪い。 これらの球団を差し置いて加えられたナムコスターズも「自社製品の宣伝用のチーム」とも解釈できなくもないため、連合にされた球団のファンの中には心証悪く映った人もいたかもしれない。 時代背景として、当時のパ・リーグは西武が強くかつ球団人気もスター選手も西武に集中したことで他5弱という状態で観客席が西武の試合か日本シリーズ(*10)以外は閑古鳥、ということも全く珍しくなかった。 バントの構えができない。厳密にはスイングを途中で止めた状態にすることで代用できるが、スイングのタイミングを合わせなければならない。慣れていないと延々素振りを繰り返すことになり面倒な上対戦ならテンポも悪くなってしまう。 スリーバント失敗によるアウトは実装されているため、このやりかたによるバント自体は想定されていたと思われる。 裏技・バグ 1P側のみ、ピッチャーにリリーフを出して、次にその交代したピッチャーが打席に入った時に代打を出すと、ピッチャーはそのまま、打席にはその代打のバッターが引き続き出場するというDH制のような状態になる裏技が可能(*11)。 試合開始直後、画面がスコアボードからバッターボックスに切り替わる瞬間にタイム(ポーズ)を出して、画面にピッチャー・バッター・キャッチャーも誰も表示されてない状態で代打を出すと相手のピッチャーが画面から消えてしまい、投球が全てボールになってしまうバグが存在した(*12)。 COM戦で最初にこれをやると、四球連発で得点が稼ぎ放題になる。ちなみに100点を超えると画面上の表示は「0」に戻るが、記録自体はされている。 256点に達するとオーバーフローで本当に内部的にも0点になってしまう。 総評 初代の時点でほぼ完成されたゲームシステム(*13)は、シンプルながら奥の深いゲーム性を持ち、多くのゲームファンから支持を受ける。 ゲームそのものは任天堂の『ベースボール』に選手固有の名前や能力をあてがっただけにすぎないのだが、それによりチームの個性付けと日本では最もメジャーなプロスポーツのプロ野球とイメージをダブらせることでゲームへの感情移入を大幅に高めた。 まさに任天堂のお株を奪う「枯れた技術の水平思考」である。 その後の展開・余談 本シリーズは『ファミスタ』の略称・愛称で親しまれ、続編もしばらくは『プロ野球ファミリースタジアム』と銘打っていたが、1989年に発売された『ファミスタ 89 開幕版!!』から略称である『ファミスタ』がそのままゲームタイトルに使用されるようになった。奇しくも昭和から平成に合った形になり『プロ野球ファミリースタジアム』は昭和、『ファミスタ』は平成というきれいな区切りにもなった。 本作の人気を皮切りに翌年夏には『燃えろ!!プロ野球』が発売され、その後も『究極ハリキリスタジアム』など続々と新顔が登場。野球ゲームは本格的ブームとなった(1989年中期以降衰退)。 それまでは野球に限らずスポーツゲーム自体が少なく、ファミコンに限れば『ベースボール』『テニス』『ゴルフ』『ハイパーオリンピック』『サッカー』『10ヤードファイト』『ハイパースポーツ』『タッグチームプロレスリング』『バレーボール』『プロレス』『ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド』とたった11本しかなかった(しかも半分以上にあたる6つが任天堂の無印系スポーツゲームで、ほとんど見向きもされないジャンルだった)。本作は野球だけでなくスポーツゲーム自体のジャンルの活性化に大きく貢献したと言えるだろう。 1作目となる本作は、業務用への逆移植をはじめ、パソコン・PCエンジン・ゲームボーイなど多くのプラットフォームにて発売、打順変更や球場選択、好調選手など細かな付加要素を加えつつファミスタは成長を遂げる。 次世代ゲーム機に移行した後も、トップの座こそパワプロシリーズに譲ったもののなお新作がリリースされ続けている。 徳間書店のファミマガこと『ファミリーコンピュータMagazine』の1987年度ファミマガゲーム大賞ではスポーツゲームは不利ながら総合で4位という大健闘を見せた。スポーツゲーム部門では当然トップ。 1986年度ではなく1987年度なのはファミマガの年度では、前年の12月~本年の11月がその「年度」として扱うため。 翌年の『 87』(1988年度)は総合9位と若干落としたものの、これもスポーツゲーム部門ではトップ。その後は総合でのベスト10入りこそなかったが根強くスポーツゲーム部門のトップを堅持していた(*14)。 西武以外のパリーグ球団が連合という形で登場した理由は「12球団を再現しようとすると容量が足りなかったので、当時セリーグに比べ圧倒的に不人気だったパリーグの球団を削り、主力選手だけを再現した」という説が一般的であった。 しかし、『ファミスタ2020』開発時期に行われたインタビュー「第5回 国民的野球ゲーム『ファミリースタジアム』シリーズのこれまでと未来」にて、本作のデザイナーを務めた岸本好弘氏はこの説を否定し、「プレイヤーにパリーグの選手を知ってほしかったが、それぞれの球団を単体で用意してもあまり強くなく結局セリーグ球団に流れてしまいかねないので、連合という形で強いチームにすれば使ってくれると思った」という、パリーグを思うが故の意図的な措置であったことを明かした。 その目論見は見事に当たり特に連合球団「レイルウェイズ」は俊足の「おおいし」(近鉄・大石大二郎)「ふくもと」(阪急・福本豊)強打の「ぶうま」(阪急・ブーマーウェルズ)「でひす」(近鉄・ディックデービス)「かどた」(南海・門田博光)、投げては「やまだ」(阪急・山田久志)「いしもと」(近鉄・石本貴明)などそうそうたるメンバーが揃いでこれが強くないはずがなくファミスタからパリーグのチームに興味を持った子供たちも続出した。これから間もない1988年は通称「10.19」、1989年は通称「熱パ」とパ・リーグペナントレースが史上稀に見る大接戦で盛り上がった。この時子供の中でも、この応援で盛り上がった動きもあった。事前にゲームで子供のパ・リーグに対する知名度を上げていたことも無視はできないだろう。また日本プロ野球の絡みでは後の2004年、レイルウェイズ対象3球団のうちの2球団にあたる阪急ブレーブスの後継球団オリックスブルーウエーブと近鉄バファローズが本当に合併することになり、現実でもそれに近いことが起きることになる。2004年ともなればファミスタ発売当時の小学生(1974~1980年生まれ)が25~30歳ということもありファミスタのレイルウェイズを思い出した人もいたとか。 逆に、西武のみがその中で単独の球団として用意されていたのは「当時黄金期を迎えていて強さは充分であり、当然日本シリーズ常連でもあったため知名度は比較的高かったから」と推測できそうである。球団だけでなく選手の知名度でもプロ入り前から注目を集め1年目から打ちまくって新人王文句なしだった清原和博をはじめ他にも若手では工藤公康、渡辺久信、ベテランでは東尾修、田尾安志、外国人では郭泰源といずれもスター目白押しで、しかもこの年は史上初めて第8戦までもつれた日本シリーズを制するなど充分すぎる存在感を放っていた。 本作の目玉の1つ「レイルウェイズ」は上記の通り3球団連合だが選手の内訳をみると阪急が7人近鉄が6人に対して南海は「かどた(門田博光)」「やまもと(山本和範)」「にしかわ(西川佳明)」の3人だけとかなりの冷遇。 もっともこの頃南海ホークスは昭和53(1978)年から続く9年連続Bクラスでその内最下位5度、それ以外も全て5位と低迷の真っ只中(*15)だったこともあって3球団連合してみると明らかに活躍した選手の少なさが如実だった。 今でこそ「レイルウェイズ」と統一的に呼ばれるが、当時の書籍では「レールウェイズ」という表記が圧倒的に多くこちらの呼称が主流だった。 ファミスタオリジナルキャラに思われがちなナムコスターズのエースピッチャー「ぴぴ」にもちゃんとルーツとなるゲームがあり、それはアーケードで1982年に登場したナムコのコクピット型筐体のレースゲーム『ポールポジション』である。「ポールポジション」→「P.P.」→「ぴいぴい」(「゛」「゜」も一文字扱いのため字数オーバー)→「ぴぴ」 このように、かなり無理矢理なネーミングなため『ポールポジション』そのものを知っている者でも「ぴぴ」のルーツがそれと気が付かない人が少なくなかった。 ナムコキャラも年々そのメンツが増えていき『ポールポジション』自身が昔のものとなりつつあったこともあってか次作『 87年度版』限りで「ぴぴ」は現役を退いた(*16)。 上記の通り元はと言えば、このような文字数枠の都合で無理矢理押し込めた結果こうなったのだが、その語呂の良さ、1人プレーする場合は最初の相手がナムコスターズでその先発で出てくることから見る機会が非常に多いことで確固たる地位を築き、双葉社から刊行された「ファミコン冒険ゲームブックシリーズ」の『プロ野球ファミリースタジアム ナムコスターズの挑戦』では選手兼任の監督として登場している。またそれはシリーズのゲーム本編でもその設定が逆輸入されたかファミコン末期の『ファミスタ 93』では監督として登場している。 結果的に「ぴぴ」はファミスタの独立したキャラとなり、元ネタの『ポールポジション』は後々まで語り継がれるような看板的存在にはならなかったこともあって、知名度では元ネタよりも圧倒的に高いものになった。 ナムコスターズは「ぴ」が多いと言われたが、それというのも上記の先発エース「ぴぴ」、1番打者の「まつぴ」、超俊足の「ぴの」という看板の3人の印象が強いせいである。 実際にはこの3人のみで他には1人もいない。『 88』では「ぴぴ」だけでなく「まつぴ」も姿を消し、「ぴ」が付くのは「ぴの」1人だけになった。 スポーツ系ゲーム自体が不人気ジャンルだったこともあって、そこまで爆発的なヒットになる期待をしていなかったのかCMは『ドラゴンバスター』(1987年1月7日発売)とのカップリングで製作された。 一方『ドラゴンバスター』の方は、これとは別口に単独でのCMも制作されている。この違いからして同時期ナムコにとっては本作ではなくこちらの方を本命視していたことがよくわかる。 + CM 同作の北米版である『R.B.I. BASEBALL』はその後、ファミスタとは別に同作のパブリッシャーであるTengen自身の手によりシリーズ化され(*17)、1995年までシリーズ展開が続いた(*18)。うち、1992年発売の『R.B.I. BASEBALL 4』は日本でも発売された(*19)。 2014年、MLB Advanced Media(MLBAM)(*20)の手によりシリーズが復活(*21)。以降、シーズン毎に新作がリリースされている。2021年3月現在の最新作は『R.B.I. BASEBALL 21』である。 一応ナムコ自身もファミスタを『Batter Up』シリーズとして海外展開はしたがゲームギア、スーパーニンテンドーでそれぞれ1本ずつの発売に留まっている。SNES版ではグラフィックの書き換えでリアル頭身となっているので一見元がファミスタとは分からなくなっている。またGB版も発売されたがパブリッシャーはバンダイで「Extra Bases」と別タイトル扱いでの販売となっている。 2018年8月、メーシーからパチスロ機『SLOTファミリースタジアム』が発売された。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 人生ゲーム ハッピーファミリー タイトル 人生ゲーム ハッピーファミリー 機種 Wii 型番 RVL-P-SJ3J ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2010-11-11 価格 6090円(税込) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 Wii
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無念 としあきNo.2970 「これでサバイバル生活も少しは楽になるぞ!ハッハッハ!」 そう言うと父は姿を消した。 「な…なんだったんだ今のは。」 呆然としながらとしあきが床を見ると、黒光りした圧力鍋が転がっていた。 「ありがとう…父さん!」 無念 としあきNo.2971 こうしてとしあきは父と甘い無人島生活をはじめるのだった! 無念 としあきNo.2972 「呼んだか?」 店のカウンターを見ると父がいた 無念 としあきNo.2973 訂正しよう 父からもらったちん毛と鍋で甘い無人島生活をはじめるのだった 無念 としあきNo.2974 謎の声「話滅茶苦茶じゃねーか!」 無念 としあきNo.2976 はっ、俺は何をしていたんだ としあきは我を取り戻した この際父さんはいてもいなくてもいい ちん毛と鍋は手に入れたし、ピザ屋もある 無念 としあきNo.2979 とまあ、俺の現状をまとめるとこうだ。 何故か無人島に漂流してしまった俺は、何故かこの無人島にポツンと佇むピザ屋で働いている父と共に生活することになったのだ。 まあ、何でここにピザ屋があってしかもそこで働いているのが父なのかなんて突っ込むのはやめとこう。 とりあえず食料には困らなさそうだしな。 無念 としあきNo.2980 謎の声2「まあまあ、お父さん…抑えて抑えて…」 無念 としあきNo.2982 「としあきよ、洞窟には近づくな」 父さんは言った 「決して18禁の同人誌は隠してないぞ」 父さんは言った 無念 としあきNo.2984 「秘蔵の児童ポルノなんかあるはずもない」 無念 としあきNo.2987 行きてぇぇ! としあきは心の中でさけんだ 無念 としあきNo.2988 「としあきよ、もし仮に洞窟へ入るなら…ズボンは降ろして行くんだにゃあ」 父さんはそう告げると ピザ作りに戻った 無念 としあきNo.2990 ピザ作りに厨房へ戻った父の姿を確認すると としあきは光の速さでズボンを降ろして洞窟へ向かった が 焦っていたためか間違って全裸にウサ耳という格好で向かってしまったのである 無念 としあきNo.2992 「わ!臭え!超イカ臭え!」 洞窟の中は男にしかわからないあの臭いで充満していた 我慢して奥へ進むとそこには… 無念 としあきNo.2993 スルメだ としあきの無人島生活第1章『としあき漂流』3へ
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シナリオ3 ファミリーの絆 シナリオ概要 勢力総数 空白地 19 中有の道 妖怪の樹海 未踏の渓谷 玄武の沢 霧の湖魔女の森 博麗神社 妖怪獣道 太陽の畑 無名の丘 万魔殿 群雄割拠系シナリオ。 基本的に各キャラは登場作品別に分かれて勢力を形成しているが、 一部、例えば響子が神霊廟でなく命蓮寺にいるというような例外がある。 勢力ごとの力の差はシナリオ1より大きくなっており、特に人材20人を持つ永夜抄、領土3つの風神録が目を引く。 また、全ての勢力に初期同盟が存在しない。 初期配置勢力一覧 紅魔郷ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 9 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 人間11000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 攻略ワンポイント 初期在野にホフゴブリン。 S1のスカーレット家に、チルノ・大ちゃん・ルーミアが加わってさらに強化された勢力。 妖々夢ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 幻想の境界 白玉楼 20 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間16000 武将リスト(幻想の境界) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 武将リスト(白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 攻略ワンポイント 幻想の境界の初期未発見に、倫敦・露西亜・ゴリアテの人形3体。 S1での4勢力分の人材をほぼ一まとめにした巨大勢力。最初期の資金繰りに少し悩む以外は全く隙が無い。 永夜抄ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 永遠亭 9 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間18000 妖精4500 武将リスト(迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 武将リスト(永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 攻略ワンポイント 初期未発見は迷いの竹林に帝娘。 知力3桁がいきなり3人もいるが、活かせるスキルを誰も持っていない。 とはいえ、大富豪持ちが帝娘を入れて2人おり、金策・内政にとても強い。 素早く兵力を整えて命蓮寺を落としてしまえば、あとはどうにでもなるだろう。 それにしても何故永夜抄ファミリーの当主が慧音なんだろう? 花映塚ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 再思の道 5 剣開発 槍開発 弓開発 練兵士気 人間16000 妖精2500 武将リスト(無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 武将リスト(再思の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の閻魔組に、メディスンと幽香がいる再思の道が加わって大きく強化された。 代わりに軍馬&鉄砲開発が弓開発にダウングレードされている。 風神録ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 妖怪の山 九天の滝 9 剣開発 槍開発 軍馬開発 品種改良 練兵士気 人間23000 妖精3750 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 攻略ワンポイント 初期在野は守矢神社に大国主、妖怪の山に未発見で天魔・岩笠、九天の滝に未発見で水江浦島子。 初期領土3か所、武将は在野も含めて13人という大勢力。 未踏の渓谷にいるはたて・大天狗を確保すれば、S1守矢と妖怪山連合+αというようなメンバーとなり、非常に強力。 地霊殿ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 旧地獄街道 8 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲櫓 人間16000 武将リスト(地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 武将リスト(旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の星熊・古明地両家を足し合わせた勢力。 星蓮船ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 11 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵霊力 人間11000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 命蓮 32 21 82 89 67 10 増人間 治療 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1白蓮家とは、在野3人が最初から加入していることくらいしか変わっていない。 南の永夜抄ファミリーとの対決に勝利してしまえば、後はなんとでもなるだろう。 萃想心ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 有頂天 6 剣開発 槍開発 鉄砲開発 練兵霊力 人間8000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 秦こころ 56 71 52 56 75 80 激励 沈着 ヒソウテンソク 20 90 20 20 80 10 強行 不動 攻略ワンポイント 在野無し。 格ゲー三作品のキャラをまとめた勢力。地震2名に雷撃1名は圧倒的と言って良い。 ただ唯一隣接するのが大国風神録ファミリーというのが難点。 勝たなければ有頂天から降りることができず、 勝ってしまえば人材的にも勝ったも同然とでもいうべきメンバーになってしまう。 神霊廟ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 5 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力 人間10000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の豊聡家と比べ、初期兵力が増えている以外何も変わっていない、ある意味稀有な勢力。 反面、周辺勢力はS1よりも全体的に強力なため、舵取りはより難しくなっている。 特に膨大な人材数で北から押してくる妖々夢ファミリーが強敵となるだろう。 儚月抄ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 幻想原 8 剣開発 槍開発 弓開発鉄砲櫓 拠点結界 人間11000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 攻略ワンポイント 初期在野に岩長姫、住吉三神、木花咲耶姫、月の門番A Bの合計7名。 全員登用すれば、総計15名の武将を抱え、全勢力トップクラスの数字になる。 香霖堂ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 3 剣開発 槍開発 鉄砲開発 人間6000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の香霖堂につちのこが加わった勢力。代わりに在野がおらず、初期兵力が地味に減っている。 魔女の森の魔理沙を登用すれば、香霖にアイテム追加、つちのこにパワーアップイベントがそれぞれ起こるので、 ともかく急いで確保すると良いだろう。 靈異伝ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地下神殿 8 剣開発 槍開発 弓開発 練兵士気 人間10000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 混乱 収拾 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 攻略ワンポイント 在野無し。 スキル・ステ共にバランスの良い人材が揃った勢力。特に幽玄魔眼さんの多才ぶりが光る。 コンガラ=菊理間の親睦イベント、幽玄魔眼=エリス間の強化イベントは早めに出しておきたい。 南の三月精を粉砕すれば、その先には広大な空白地が広がっている。 封魔録ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 6 剣開発 槍開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間7000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 攻略ワンポイント 初期在野無し。 魔師・剣豪持ちがいるが肝心の攻撃スキルが無く、 長砲があっても鉄砲生産が無く、 強妖精持ちがいるが妖精主力の勢力が周りにいない、という、痒いところに手が届かない構成が光る。 夢時空ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 8 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車開発 人間8000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ニャンコプロマイド(4等級 魅力+8) ソクラテス 9 3 6 9 114 10 籠絡 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 ニューナンブP230(5等級 鉄砲適性1段UP) カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野無し。 岡崎教授&ちゆり率いる勢力が夢幻遺跡にいる、という点以外、S1の時空旅団と共通するところはほとんど無い。 メンバー的には、時空旅団よりはるかに戦争向きの人材が揃っている。 というか、最初から小兎姫・ちゆりがいて鉄砲が作れるという時点で、色々卑怯であると言わざるを得ない。 どんな敵国でも小兎姫で武将を片っ端から捕縛してしまえばそのうち息切れする。 幻想郷ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館Ⅱ 6 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵霊力 人間10000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の夢幻組にオレンジが加わった勢力。兵力も3000名ばかり増えている。 統率が非常に高いオレンジが加入したことで、更に戦争向きのメンバーになっている。 マップの南東端で守り易く、また北には広大な空白地と人材が転がっている。 初心者向けの勢力の1つと言えそう。 怪綺談ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界の街 7 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵霊力 人間10000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の万魔軍と同じく、神綺様率いる怪綺談組。開始位置が違う・ルイズが加わっているのが主な違い。 三月精ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 境内裏の古木 3 剣開発 槍開発 低速移動 高速移動 人間2000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 初期未発見に玄爺。 初期状態で人間兵より妖精兵の方が多い唯一の勢力。 初期の武将数は少ないが、周辺が空白地まみれなので難易度は正直低い。 各地にいる在野をガンガン補強すればあっという間に強豪化できるだろう。 茨歌仙ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 7 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵士気 練兵霊力 人間7000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 茨木華扇 64 81 76 70 79 66 教育 説破 ふんわりシニョンキャップ(9等級 統率+7) 竿打 47 61 55 32 41 20 逃走 迅速 久米 57 52 70 40 50 10 翼佐 強行 座敷わらし 18 3 21 22 90 10 大富豪 反計 雲松 51 21 85 80 47 20 治療 雷獣 10 50 25 13 70 40 雷撃 酒虫 12 20 18 17 42 10 人蕩 攻略ワンポイント 未発見に蓮子 メリー レイラ プリズムリバー伯爵。 優秀なスキル持ちが多いが、ステータスの数値は全体的に足りていない。特に武官の少なさが厳しい。 とりあえずは魔女の森にいる魔理沙を登用しに行くのがベターか。 求聞鈴奈ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 6 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 人間13000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 本居小鈴 40 9 65 51 80 60 混乱 集妖怪 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 煙々羅 51 41 45 35 52 70 逃走 奇襲 花屋の娘 25 5 58 60 70 10 奉仕 本居の翁 51 11 85 73 51 10 論説 筍取り 35 36 55 49 44 20 強行 攻略ワンポイント 初期未発見に妖忌。 内政に長けた人材が多く揃っている。戦争は妖忌頼みか。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔女の森 魔理沙 騒霊の館 蓮子 メリー レイラ プリズムリバー伯爵 霧の湖 大蝦蟇 迷いの竹林 帝娘 紅魔館 ホフゴブリン 無名の丘 鱗 未踏の渓谷 はたて 大天狗 幻想原 岩長姫 住吉三神 木花咲耶姫 月の門番A&B 幻想の境界 倫敦 露西亜 ゴリアテ 守矢神社 大国主 妖怪獣道 大狸 前鬼 後鬼 妖怪の山 天魔 岩笠 境内裏の古木 玄爺 博麗神社 靈夢 霊夢 る~こと ま○ち 人間の里 妖忌 中有の道 蜃 名前 コメント
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